Blog do Desenvolvedor: Modo Snowball Fight

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Olá, Blossom aqui.
Hoje iremos falar sobre o novo modo Snowball Fight (ou sobre o retorno dele)! Trago a vocês uma pequena prévia de como está modo Snowball Fight nesta edição do Blog do Desenvolvedor, e o grande interesse de vocês nos motivou para entregar essa versão atualizada de 2015. Aqui estão os detalhes que foram melhorados e como o modo foi alterado para atender às expectativas:

Armas de Neve

Antes, as armas de neve eram poderosas, mas seus tiros saiam em arco, tornando difícil congelar os inimigos. Nessa versão de 2015, a arma de neve/gelo também atira reto, sendo mais fácil congelar os inimigos. Mas há um intervalo maior entre os disparos, então cada tiro conta. Além do mais, há a nova Bomba Boneco de Neve - com um belo visual, mas que tem um efeito devastador. Use-a em situações criticas para virar o jogo para o seu lado.

armadeneve1  armadeneve2 
armadeneve3

Efeitos

Nosso time de desenvolvimento viu que os efeitos anteriores não mostravam as verdadeiras cores do Snowball Fight. Então nós realizamos vários testes para mostrar à vocês uma forma mais efetiva e divertida. Por exemplo... Sofrer no gelo desta forma:

congelado1

Ou desta…

congelado2

Após algumas ideias radicais (?), nós decidimos manter os níveis de efeito mais "controlados". Se você ver alguém preso no gelo/neve dessa forma, tenha certeza de acertá-lo sem misericórdia com sua Pá de neve!

congelado3

Essas são as mudanças que tivemos no modo Snowball Fight. Entretanto, basicamente, continua o mesmo modo divertido, então não fiquem preocupados! E como também há jogadores que não estão familiarizados com o modo, nós preparamos para vocês um pequeno "Manual de 1 minuto sobre Snowball Fight".Leia-o, aprenda e nos vemos no campo de batalha!

 dicas
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Blog do Desenvolvedor: Carga de Combate

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E aí, pessoal,

Eu sou Janye East e darei a vocês um guia do mais novo sistema, Carga de Combate.

A partir da segunda metade de 2015, nós teremos atualizações frequentes programadas para o jogo. Nós temos grandes expectativas, mas, ao mesmo tempo, estamos um pouco preocupados com coisas que temos em mente.

Bom… Simplificando, estamos preocupados com os novos jogadores.

Eles irão se ajustar às mudanças assim como os veteranos? Ou eles não irão se ajustar e se tornarão escudos humanos pros veteranos e, assim, entediados, deixarão o jogo?

Isso para não mencionar que vários jogadores novos usam apenas a arma básica, ao invés de usar armas que foram dadas através do Pacote de Recruta ou as disponíveis na Rotação Gratuita. Claro, pode ser escolha pessoal, mas será que não há a chance de eles não estarem familiarizados com armas melhores?

<Pausa Comercial!>

Quando você encontrar novatos, traga-os para o Sistema de Recrutamento e façam missões juntos! Construa amizades e seja recompensado! Sempre bom, não?
recrutamento

Bem, o sistema de Carga de Combate foi desenvolvido para aqueles que não conseguiam decidir qual arma era a mais adequada.
Que tal dar um clique em Carga de Combate?

carga de combate
No espaço com uma AR, será equipada a AR com melhores atributos, e no espaço com uma SR, a melhor SR. Fácil, não? E, se não tiver nenhuma arma desse tipo, seu personagem será equipado automaticamente com outros tipos de arma com os melhores atributos. O tipo de arma mais comumente usado será equipado primeiro.

Além disso, se uma arma equipada expirar, o sistema de Carga de Combate entrará em ação.
Anteriormente, quando uma arma expirava, o espaço ficava livre ou uma arma básica entrava no lugar, mas agora o espaço será automaticamente preenchido com a melhor arma daquele tipo presente no seu inventário.

Vocês não acham que será útil para aqueles que são novos no jogo?

Sim, eu percebo que o sistema não irá afetar muito os jogadores veteranos, já que eles sabem e têm definidas as suas preferências entre uma certa quantidade de armas. No entanto, acredito que o sistema ainda poderá ir além das armas e ser implantado em equipamentos e itens cosméticos também.

Digam-nos o que acharam do sistema, e, por favor, enviem suas sugestões, caso tenham.
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Notas de Atualização - 07/07/2015

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- Personagens Ellie e Ophelia Bikini. (Até 05/08)
Teremos a venda das duas personagens por 1 dia ou permanente. Além dos itens Máscara de Snorkel e Mochila de Resgate, também por 1 dia e perma.

- Semana(s) do Rock. (Até 22/07)
Serão vendidos diversos itens na loja com a temática Roquista :v. Alguns itens dos anos anteriores e alguns novos, como o Microfone. :3

- Scorpions vs Spiders II
Hora de escolher sua facção favorita e buscar ganhar uma XM8 ou Máscara Elite Perma. Teremos um hotsite/notícia com maiores informações.

Eventos da Manutenção

Evento de Presença Diária
Período: 09/07 até 01/08
Logue dias seguidos para garantir recompensas de até MINIMI CAMO (Permanente) e Capacete de Reconhecimento (Permanente). Mas se deixar de logar um dia, o evento voltará do 0. :x

Logue e Ganhe – Especial de Férias
Período: 17/07
Ao acessar o jogo você será recompensado com a exclusiva SG550 Hot Shot LE pelo período Permanente!

Logue e Ganhe – Especial da Revolução
Período: 09/07
Ao acessar o jogo você será recompensando com o Colete Brasileiro de Reconhecimento (1 Dia)!

Missões Diárias – Especial Semana do Rock
Período: 07/07 até 15/07
Durante o período do evento teremos missões temáticas do dia do rock que terão como recompensa itens temáticos do Dia do Rock.

Saiu:
- Venda temporária de Armas 1 Estrela Dourada (Até 06/07)

Notas:
Tivemos um total de 2.466 jogador punidos entre os dias 02/07 e 07/07.
A venda dos itens de inverno foi prolongada até 22/07.
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Blog do Desenvolvedor: Spam de Agachamento

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Olá a todos, aqui é Janye West.
Hoje estou entrevistando dois homens muito ocupados. Ele possuem algumas coisas interessantes para contar pra vocês.... Mas você pode julgar isso.
Aproveite!


DeBUGer Y: Olá, sou o programador chefe da Tech Unit de Combat Arms (CTU).


Desperado: Olá, combatentes! Sou o planejador chefe de Combat Arms. Bem, vamos direto ao ponto: o foco de hoje é o que eu chamo de “Spam de Agachamento”. Nós estamos planejando alterar isso.


Janye West: Ooh! Quando? E como?
Tenho tantas coisas para perguntar... Mas, primeiro, já que vocês estão “mudando” isso, vocês estão dizendo que ficar “agachando” é um abuso de bug?


Desperado: Eu, pessoalmente, não vejo isso como um bug. De fato, eu vejo como uma habilidade avançada.
Se a ação de agachar for feita rapidamente, uma limitação técnica ocorrerá, tornando mais difícil matá-lo.

Janye West: Você pode explicar o que é uma “limitação técnica” com mais detalhes?

DeBUGer Y: Dentro do jogo, o hit box, utilizado para a detecção de dano é formado ao redor do personagem... O problema é que, quando alguém fica agachando e levantando repetidamente, o hitbox ficará “preso” na altura do peito. Para arrumar isso, a forma como o hit box é movido será aprimorada para se mover junto com o personagem.
Portanto, se alguém ficar fazendo isso, o hit box estará sempre acompanhando o personagem.


Janye West: Bem... Não é mais fácil mudar o sistema de hit box?


DeBUGer Y: Sim, você está certo. Para simplificar, a correção ideal é utilizar o chão como base para formar o hit box ao invés de utilizar o corpo. Dessa forma, não haveria nenhuma movimentação de hit box, eliminando a chance de o hit box ficar “preso”, mesmo quando você ficar agachando rapidamente. Nós estamos trabalhando nisso, mas para ser sincero, isso é muito complicado.


Janye West: Hmmm... Bem, o que você consertou dessa vez, Sr. Desperado?


Desperado: Nós arrumamos o problema de “teleporte” quando um personagem ficar agachando.
A CTU conseguiu encontrar o problema e, ao mesmo tempo, precisamos criar uma nova animação para que o problema fosse corrigido. Sendo assim, isso tomou mais tempo do que o esperado.
Apenas como uma observação: como os personagens femininos possuem uma animação diferenciada, estávamos focados em aplicar a correção nos personagens femininos para ficarem semelhantes aos personagens masculinos.


Janye West: Então, resumindo: o teleporte ocorria quando alguém ficava agachando e, por isso, era mais difícil matar esse personagens, certo? Então, o problema do teleporte foi corrigido - isso significa que todos podem continuar agachando repetidamente, certo?


Desperado: Certo. O ato de agachar e levantar rapidamente ou de se mover da esquerda para a direita (para desviar de balas) é visto como uma “Habilidade Técnica”, que é aperfeiçoada através de treino.
Como o problema do “teleporte”, que tornava mais difícil acertar o oponente, foi corrigido, as “Habilidades Técnicas” ainda podem ser utilizadas.


Janye West: Hm... Realmente... O Spam de Agachamento ainda pode ser usado. Eu não consigo fazer isso, mesmo quando eu tentava...


DeBUGer Y: Isso era uma dúvida minha... Vocês não pensaram em remover o Spam de Agachamento alterando as regras do jogo?


Desperado: Claro que pensamos. Nós nos preocupamos com esse problema.
Nós discutimos sobre tudo isso antes, de fato... A Janye West não estava conosco? Bem, de qualquer forma...
Primeiramente, quando nós criamos a função de agachar, nós criamos de uma forma que não permitia o spam, fazendo com que, ao agachar, o Vigor fosse consumido.
Nós concluímos que, como nem todos os jogadores utilizam a função de agachar, se nós modificássemos o movimento de forma errada, a posição em que o personagem fica quando agachado teria uma animação muito estranha.

Quando nós adicionamos um período entre as ações de agachamento, nós também revisamos as sugestões dos jogadores e notamos que eles não iriam gostar disso.

Nós também consideramos reduzir o benefício que se tem ao agachar repetidamente - por exemplo, quando o jogador agachasse, a mira dele ficaria maior - ele poderia desviar das balas, mas também ficaria mais difícil eliminar seus oponentes -,mas notamos que se isso fosse implementado, seria difícil ver as pessoas utilizando o agachamento nas partidas. A penalidade da mira também não seria muito efetiva em combates próximos.


DeBUGer Y: Então isso poderia arruinar o jogo, certo?


Desperado: Sim. Haveria um efeito preventivo quando a gente modificasse isso, porém, iria mudar de modo geral a forma de jogar. Nós deixamos todas as possibilidades em aberto, mas concordamos que a melhor forma foi: não alterar nenhum padrão de jogabilidade de Combat Arms com o qual os jogadores estão familiarizados. Nós não queríamos isso, nós queríamos arrumar o bug.


Janye West: Sim, a gente gosta do jogo da forma que ele é.
O “spam de agachamento” era um problema importante para a equipe de desenvolvimento e para os jogadores.
Qual a conclusão disso tudo? Quando os jogadores poderão notar as diferenças?


Desperado: O patch será aplicado em junho!

DeBUGer Y: ... Você pode esperar por um patch em junho. Nós esperando implementar mais mudanças através do feedback dos jogadores no futuro.
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